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“狂野凶猛的大自然,正汹涌袭来——但玩家的钱包,先被这波操作捅了一刀。”
8月7日,卡普空突然宣布《怪物猎人:荒野》Steam国区价格永久下调:标准版从368元降至348元,豪华版、高级豪华版也同步降价。
消息一出,玩家社区瞬间炸开了锅,评论区彻底分裂:“早买早享受,晚买享折扣,难道首发入手的都是冤种?”
价格跳水史:从“首发暴雷”到“半年两降”,玩家耐心被磨平
《怪物猎人:荒野》的价格变动,早已不是第一次引发争议。回溯这款游戏的“降价 timeline”,每一步都踩在玩家的敏感点上。
2月28日首发时,游戏就因优化问题频发、内容单薄陷入口碑危机。当时,Steam好评率暴跌至17%,被贴上“差评如潮”标签!
玩家吐槽帧率飘忽不定、加载时间过长,甚至部分配置达标机型也频繁闪退;更关键的是,游戏仅收录29只怪物,其中新怪仅13只,与“3A大作”的定位严重不符,不少人直言“像买了个半成品”。
到了6月,PS商店首次推出8折促销,这波“早于预期”的折扣再次点燃怒火。日本玩家在论坛怒斥:“谁会花7900日元买个体验版?”
国内市场更显狼狈,闲鱼上的PS5实体版价格一路跳水,甚至跌至200元“白菜价”,让首发入手的玩家直呼“血亏”。
而这次“永久降价”,距离发售不足半年,相当于半年内两次降价。网友调侃:“这是先试探降20块的反应,下一步怕是要5折、2折,最后直接免费送了?”
玩家为何集体破防?三大问题撕开卡普空的“遮羞布”
价格变动本身或许不是核心矛盾,但叠加游戏本身的问题,玩家的不满彻底爆发。总结来看,卡普空的三大“操作”让玩家难以接受。
1. 半成品当3A卖,内容撑起不定价
不少玩家吐槽,《荒野》的主线剧情“看片一小时,打怪五分钟”——过场动画冗长拖沓,任务设计却敷衍潦草,甚至有重复的“跑腿收集”任务充数。
更让老猎人失望的是终盘内容的空洞。作为系列核心的“高难度古龙种”缺席,装备养成线短到“刷几次就毕业”。
曾经“刷装备的紧张感和成就感”荡然无存。有玩家直言:“这游戏368元的定价,配不上它现在的内容量。”
2. 更新“挤牙膏”,DLC却急着“割韭菜”
首发后,卡普空的更新节奏备受诟病。免费更新仅零星追加泡狐龙等几只怪物,地图、机制几乎无调整。
反观付费DLC,却主打“春季/夏季外观装饰包”,除了换皮肤毫无实质内容,被玩家批“毫无诚意”。
“三个月没像样的新内容,倒是先想着降价促销?合着首发玩家就是来当付费测试员的?”日本玩家论坛的这条评论,道出了不少人的心声。
3. 定价策略“背刺”忠实粉,系列首次“半年内永降”
作为《怪物猎人》系列首部“发售不足半年就永久降价”的作品,《荒野》的价格崩盘速度让老粉心寒。
二手市场更是“雪崩”,PS5实体版价格腰斩,Steam版甚至出现“首发玩家刚通关,新玩家已能便宜20块入手”的尴尬局面。
玩家自嘲:“电脑里躺着的首发版,还不如等几个月后的便宜版——这波是把‘早买早吃亏’刻进DNA了。”
网友神吐槽:卡普空的“永降经济学”,藏着多少算计?
面对这次永降,玩家的评论堪称“群像戏”:
- 佛系等党:“别急着骂,等后续DLC像《冰原》那样大更,加上永降+打折,百元入手时,说不定入坑的人一多,Steam直接‘好评如潮’了。”
- 暴躁首发党:“降20块也好意思叫‘优惠’?花368元买了个半成品,现在看自己像个小丑。”
- 阴谋论者:“永降怕不是为大型DLC铺路?先拉新人入坑,回头再卖个998的‘冰原2.0’资料片,卡普空这套路玩得溜。”
未来能否翻身?全看“冰原式更新”能否兑现
尽管争议不断,《荒野》并非毫无翻盘可能。
目前,游戏的战斗系统仍获认可:双刀、太刀等武器的手感优化明显,流畅度较前作提升;Boss战的演出效果震撼,“打怪时的爽快感”仍是核心玩家的共识。
更关键的是官方承诺的“夏季更新计划”——若能追加足量新怪物、补全终局内容,甚至效仿《世界:冰原》用大型DLC彻底盘活游戏,或许能挽回口碑。
畅哥锐评
卡普空这波永降,看似“让利新人”,实则给了首发玩家一记耳光。当“服务型游戏”的口号遮不住“半成品”的本质,降价就成了最廉价的“止血绷带”。
若真想让《荒野》重现“怪物猎人”的荣光,卡普空该学的不是“打折促销”,而是把“挤牙膏式更新”换成“水龙头式爆发”——毕竟,玩家要的从来不是便宜,而是“物有所值”。
有网友甚至调侃:“要是明年《生化危机9》也这么搞,卡普空的遮羞布,怕是真不够用了。”